Unii oameni cred că cuvântul „știință”, în toate formele sale, a fost deturnat și este acum suprasolicitat.
În zilele noastre, oricine vinde un produs de frumusețe, alimente organice sau ajutoare pentru somn trebuie doar să afirme că produsul său a fost dovedit științific că ajută la…, reduce efectele…, și promovează… orice ar trebui să stimuleze sau să contracareze produsul.
După o pandemie globală, o parte mare din oameni au început să-și piardă încrederea în știință, însă factual, este singura care ne poate arata cu exactitate adevărul despre orice ne înconjoară.
Dar stai! Nu am terminat încă să enumerăm multiplele moduri în care știința a fost suprasolicitată!
Există știința fericirii și știința somnului, știința bunăstării și știința panificației, o altă „știință” pe care am văzut-o în exces în primele zile ale pandemiei.
Având în vedere câte „științe ale…” există, este oare o surpriză că oamenii discreditează știința șahului? Dacă ești printre ei, Superprof susține că ai făcut o depreciere prea departe.
Tactici de șah și diferențele acestui joc
Oamenii au inventat modalități de a se distra încă dinainte de formarea civilizațiilor. Au pictat pe pereții peșterilor, au inventat lumi pline de zei și creaturi mitice și, așa cum arheologia ne-a arătat iar și iar, au creat jucării pentru copiii lor.
De asemenea, au creat jocuri de societate cu milenii înainte ca tablele așa cum le cunoaștem astăzi să poată fi fabricate. Unul dintre cele mai vechi jocuri de societate din lume, backgammon, și-a avut originea în 2000 î.Hr., iar Jocul Regal din Ur este cu aproximativ 260 de ani mai vechi.

În jurul anului 1300 î.Hr., au apărut jocuri de strategie militară. Secole mai târziu, jocurile Tafl, precursorii celtici/germanici ai șahului, au apărut în Europa, în timp ce India a dezvoltat un joc numit Chaturanga.
Întâmplător, cuvântul german Tafel, derivat din Tafl, înseamnă tablă. Probabil de acolo provine denumirea pentru astfel de jocuri.
Interesant este că unele dintre aceste jocuri – backgammon, dame și chiar un prototip timpuriu pentru Monopoly numit The Landlord's Game din 1903 se joacă și astăzi. Ceea ce diferențiază șahul de aceste jocuri este evoluția sa constantă.
Formatul jocului, tabla de șah și piesele, a suferit puține modificări, la fel nu s-a schimbat nici modul în care se joacă și nici obiectivul. Ceea ce diferențiază șahul este modul în care jucătorii de șah studiază jocurile jucate de maeștrii de șah pentru a-și îmbunătăți tacticile și strategiile și pentru a dezvolta noi teorii.
Nu sună asta foarte asemănător cu ceea ce fac biologii, fizicienii și cosmologii?
Prin contrast, backgammon, un joc mult mai vechi, nu beneficiază de atenția, devotamentul și dezvoltarea șahului. Astfel, majoritatea aspectelor backgammon-ului rămân necontestate și neschimbate în timp – un proces și un rezultat cu siguranță neștiințific.
Este adevărat, backgammon are teorii similare cu șahul – teoria deschiderilor și o teorie a jocurilor aplicată aproximativ. Cu toate acestea, rezultatul backgammon-ului depinde, într-o oarecare măsură, de noroc, literalmente, de aruncarea zarurilor, în timp ce șahul se bazează în întregime pe abilitatea jucătorilor de a analiza jocul și de a-și executa strategiile în timp real, întemeiate pe cunoașterea fiecărui joc de șah anterior pe care l-au jucat sau studiat.
Și aici este ușor de văzut legătura șahului cu procedeul științific.
În cele din urmă, literatura de șah este abundentă. Nu doar ficțiune, cum ar fi The Qween's Gambit, romanul din 1983 de Walter Tevis pe care se bazează serialul Netflix, ci și înregistrări ale jocurilor anterioare sub formă de notație șahistă și volume întregi de teorie a șahului, scrise de maeștri de șah din trecut și prezent.
Prin expunerea multiplelor fețe ale șahului, am putea merge mult mai departe pentru a sublinia că acest joc, la fel ca știința, este o disciplină în continuă evoluție. Deocamdată, să considerăm punctul de vedere că, spre deosebire de alte jocuri antice de societate încă practicate astăzi, baza de cunoștințe pentru șah este vastă, cu noi teorii și ipoteze testate și adăugate permanent.

Evoluția șahului
De la începuturile sale modeste, pe când doi tipi își omorau timpul până la următoarea misiune militară și până acum, jocul de șah a suferit multe schimbări.
Sub o formă sau alta, și sub un nume sau altul, jocurile de strategie militară au dominat circuitul jocurilor de societate încă de la începutul civilizației. Pe măsură ce uneltele, materialele și procesele de fabricație au devenit mai rafinate, la fel a devenit și confecționarea seturilor de șah. Și, pe măsură ce acele seturi au devenit mai disponibile, tot mai mulți oameni au jucat.
Deși vikingii aveau versiunea lor de șah, Tafl-ul menționat anterior pe care îl luau peste tot unde navigau și cucereau, în cele din urmă, chaturanga, versiunea indiană/persană a jocului, a dominat.
Când a ajuns în Europa, undeva în secolul al XVI-lea, nu existau ceasuri de șah sau notație; nici măcar piesele nu erau aceleași de la un set de șah la altul… dar regulile și obiectivul jocului au rămas aceleași.
Șahul s-a transformat în jocul pe care îl jucăm astăzi în anii 1500. Această perioadă renascentistă a fost mult mai blândă cu societățile; brusc, oamenii au avut timp să contempleze alte lucruri în afară de supraviețuirea imediată. Aveau și timp liber de petrecut; unele dintre cele mai fertile minți și-au petrecut acest timp jucând șah.
Dezvoltarea teoriei șahului a fost lentă la început, dar a prins viteză în jurul mijlocului anilor 1700. Marele maestru francez Francois-Andre Philidor și-a publicat lucrarea, analiza șahului, în acea perioadă; ea a deschis ușa pentru noi idei și teorii șahistice. De atunci:
- seturile de șah au fost standardizate
- au fost introduse ceasurile de șah
- au avut loc primele turnee de șah
- șahul prin corespondență a permis maeștrilor de șah să joace la distanță
- au fost încoronați primii campioni mondiali la șah
- este introdusă o nouă școală de șah, hipermodernismul
- hipermodernismul intră în conflict cu dinamismul
- este înființată Federația Internațională de Șah
- apar noi tipuri de șah: șah rapid, șah fulger și șah bliț
- supercomputerul de șah Deep Blue îl învinge pe campionul mondial în funcție, inaugurând epoca șahului computerizat
Niciuna dintre aceste schimbări nu a avut loc orișicum. Urmând pași similari celor din descoperirea științifică, fiecare dezvoltare a șahului s-a bazat pe logică, principii și dovezi empirice pentru a avansa jocul.
De exemplu, prin standardizarea pieselor de joc, jucătorii de șah din diferite regiuni au putut să recunoască vizual caii, turnurile și nebunii.
De asemenea, prin introducerea ceasurilor de șah, jucătorii își pot măsura mai bine performanța și abilitatea de a juca sub presiune. Cu astfel de standarde de performanță stabilite, a devenit ușor să clasifici jucătorii de șah în funcție de nivelul de calificare.
Deși jucat sub constrângeri de timp nu face nimic pentru imaginea șahului ca vehicul de mindfulness, limitarea jucătorilor la un timp permite o dezvoltare mai expediată a teoriei șahului.
La urma urmei, fiecare om de știință știe că timpul joacă un rol crucial în modul în care sunt conduse experimentele.

Șahul este știință!
La fel cum știința sportului, oricât de neprobabil ar suna, este un domeniu în creștere, știința șahului continuă să prospere, cu marii maeștri și campionii de șah adăugând constant noi teorii și permutări jocului.
Din acest motiv, șahul poate fi numit în mod legitim o știință, la fel cum poate fi numit un sport. Deci, ce implică știința șahului și cât de asemănătoare este cu disciplinele științifice mai convenționale?
Știința construiește continuu pe cunoștințele existente și stabilește noi cunoștințe; la fel face și șahul.
Pentru cea mai mare parte a istoriei umane, atât oamenii de știință, cât și jucătorii de șah au operat în izolare relativă. Galileo, Mendeleev și Mendel au lucrat singuri, cu puține șanse să-și compare descoperirile cu alții care studiau aceleași fenomene. În mod similar, jucătorii de șah erau restricționați la regiunea lor geografică și la jucătorii disponibili acolo pentru a-și construi și dezvolta strategiile și teoriile.
Abia atunci când cooperarea și colaborarea au fost facilitate, prin presa de tipar, corespondență, simpozioane și alte căi de partajare a cunoștințelor, atât șahul, cât și știința au putut avansa.
O mare parte a muncii în știință se învârte în jurul observării și înregistrării fenomenelor, formulării de teorii cu privire la motivul pentru care a apărut fenomenul și apoi testării ipotezelor lor.
Șahul funcționează în mare parte la fel. Un jucător de șah execută o nouă strategie, tactică sau secvență de mișcări, procesul este înregistrat și rezultatul disecat și studiat, ceea ce duce apoi la alte ipoteze de testat.
Sună contraintuitiv că oamenii de știință formulează teorii și apoi le supun dovedirii că sunt greșite. Karl Rainer Popper, academicianul austriac, a spus-o cel mai bine: știința bună nu încearcă să coroboreze teoriile, ci caută să le distrugă.
Un veritabil fan al falsificării empirice a fost el!
Falsificarea nu semnalează nimic nefast; doar ideea că orice teorie poate fi respinsă. Deoarece nimeni nu deține toate cunoștințele posibile, călătoria descoperirii este eternă, noi dovezi ar putea apărea pentru a infirma orice teorie. Astfel, cel mai bun rezultat la care poate spera orice om de știință este coroborarea teoriilor sale. Verificarea rămâne pentru totdeauna inatingibilă.
Oamenii de știință își falsifică la nesfârșit experimentele; jucătorii de șah se străduiesc constant să își falsifice și ei teoriile.
Dacă ai urmărit The Qween's Gambit, ai văzut un exemplu prim de falsificare în șah atunci când o mulțime de jucători de șah se adună în apartamentul lui Benny pentru a respinge toate teoriile posibile pe care Beth le-ar putea întâlni la turneul din Rusia.
Jucătorii buni de șah își dezvoltă cunoștințele și abilitățile în același mod în care o fac oamenii de știință empirici: studiind literatura, formulând teorii și apoi oferindu-le spre falsificare.
Acum, cu dovezi concludente că șahul este o știință, obținute printr-un nivel ridicat de coroborare, este timpul să descoperim cum este șahul o artă.







